Sprich mit deinem Cube - Mikrofone für alle!

News vom 17-01-05
Uhrzeit: 4:17
ScanSoft, ihres Zeichens u.a. Spezialisten für Sprachsoftware und Hersteller des Entwicklungskits für den Mikrofoneinsatz bei Mario Party 6, gibt anderen Spieleschmieden die Möglichkeit, an ihrem Wissen teilzuhaben: Ab sofort ist die GameCube-Sprachlösung für alle Entwickler, die daran interessiert sind, verfügbar. Mit ScanSofts Spracherkennung Speech Games SDK können Besitzer des GCN-Mikrofons Spielfiguren kontrollieren und mit ihnen interagieren.

Genyo Takeda,  Generaldirektor für integrierte Forschung und Entwicklung bei Nintendo Co., Ltd (NCL) drückt es folgendermaßen aus: "ScanSoft hat das nötige Fachwissen, Kreativität in eine Vielzahl an Applikationen einzufügen. Die Software war extrem einfach in Mario Party 6 zu integrieren und erweitert die Spielerfahrung um eine große Menge Echtzeit-Interaktion."

Alan Schwartz, Vizepräsident im Bereich "Eingebettete Sprache" von ScanSoft sagt dazu: "Sprache bringt ein ganz neues Element in die Spielerfahrung.  Indem wir unser Speech Games SDK auf dem GameCube verfügbar machen, wird es für Entwickler einfach, Sprache in das Benutzerinterface für viele verschiedene Genres einzufügen."
 
Die Spracherkennungs-Software von ScanSoft könnte also noch einmal neuen Schwung in kommende GCN-Spiele bringen. Bleibt nur abzuwarten, ob die Idee von anderen Entwicklungsstudios aufgenommen wird, denn ob das Speech Games SDK wirklich in vielen Genres sinnvoll einzubauen ist, wird sich zeigen müssen. Mario Party 6 wird uns erste Möglichkeiten geben, das Mikrofon gehörig auszutesten - es sollte in diesem Quartal hierzulande erscheinen. 

 Autor:
Timo Wienekamp 
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Kommentar von -Peki-
[17-01-2005 12:23] 
Andere Systeme nutzen das schon lange, z.B. im Offline-Part von Socom II. Fehlt nur noch ein schickes Headset für den Cube, damit man sowas z.B. auch in zukünftigen Shootern verwenden kann.
Kommentar von kay
[17-01-2005 12:40] 
Würde mich freuen,sowas vor allem im revo zu sehen/hören!!
Kommentar von Günther
[17-01-2005 12:42] 
@Micha: Jetzt fehlen nur noch die Shooter
Kommentar von -Peki-
[17-01-2005 13:21] 
@Günther: Es gibt z.B. eine Umsetzung von Red Faction II für den Würfel und Hoffnungen werden in Geist gelegt. Es stimmt also nicht, das es überhaupt keine Shooter für den GameCube gibt.
Kommentar von Arutha
[17-01-2005 14:04] 
Also an Shootern fehlt es dem Cube wirklich nicht. TS 2, RF 2, XIII, Bond Titel, Medal of Honor, Far Cry, sollten eigentlich jeden Shooter Fan beglücken können.
Kommentar von Günther
[17-01-2005 15:07] 
Auf Far Cry für den Cube freu ich mich schon ganz besonders

Ansonsten geht es nicht darum, ob es überhaupt keine Shooter gibt, wobei die Auswahl ziemlich mager ist, sondern darum, dass Shooter kommen, die auch dieses Feature verwenden. Und dann braucht es noch ein vernünftiges Headset...
Kommentar von -Peki-
[17-01-2005 15:37] 
Im Grunde sollten jetzt Multiplatform Entwicklungen sowas auch nicht mehr scheuen, da Spracherkennung nun kein Feature einer bestimmten Platform ist. Die Xbox hat Spracherkennung z.B. bereits seit Anfang 2003 im Xbox Development Kit. Jetzt wo der Würfel nachgezogen hat, könnten Entwickler dies in zukünftigen Multiplatform Spielen nutzen.
Kommentar von Darkie
[17-01-2005 16:08] 
Wer will Shooter ? :P
Kommentar von Andy
[17-01-2005 21:53] 
Naja, also als "Shooter-Fan" wäre der Cube wohl die letzte Konsole die mir zusagen würde, die hier genannten Titel sind alle Multiplattform und die anderen Konsolen bieten zusätzlich noch hochwertige exklusive Shooter an. Ich persönlich sehe den Release des SDKs für den Cube als zu spät an.
Kommentar von drago16@gmx.de
[18-01-2005 19:44] 
warum immer nur Shooter und Spracherkennung. Richtig geil wäre doch ein RTS mit Spracheerkennung so das man Seine Truppen richtig befähligen kan.Träum ROM Total War fur Cube und mit Micro zocken.
Aktuell @ GU