E3: Iwata im Interview mit der Seattle Post!
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News vom 20-05-05
Uhrzeit: 23:37
Todd Bishop von der Seattle Post hatte das Vergnügen, ein
Interview mit Satoru Iwata - seines Zeichens Präsident von Nintendo Co.
Limited - zu führen, das Thema war einmal mehr Nintendo Revolution:
Alle drei Konsolenhersteller, sie
eingeschlossen, haben ihre Pläne für die nächste Konsolengeneration
enthüllt. Wie schätzen sie Nintendos Chancen mit Revolution ein?
In erster Linie verfolgen Sony und Microsoft den
gleichen Ansatz für die Zukunft, indem sie für ihre Konsolen
leistungsstärkere und fortgeschrittenere Technik verwenden. Nintendo
wählt einen leicht anderen Ansatz und ich denke, dass ist ein
interessanter Kontrast.
Natürlich tragen wir den technischen Fortschritten
Rechnung. Aber wenn man diese Fortschritte nur dazu benutzt, die
Verarbeitungskraft zu erhöhen, erhöht man im Gegenzug auch den
Stromverbrauch, macht die Maschine teurer und macht die Herstellung von
Spielen teurer. Wenn ich das Resultat dieses Tauschgeschäfts anschaue -
was man gewinnt und was man verliert - glaub ich nicht, dass es gut
ist. Nintendo verwendet die Vorteile von fortgeschrittener Technologie,
aber verwendet sie dazu, unsere Maschinen effizienter, leiser und
schneller startend zu machen. Und wir entwickeln ein nie dagewesenes
User Interface. Ich denke, diese Art des Denkens ist der grösste
Unterschied.
Welche Strategie wird sich durchsetzen?
Das werden die Kunden entscheiden. Was Nintendo
tun wird, ist einfach versuchen unser Bestes zu geben, im Glauben dass
unsere Strategie die Richtige ist.
Bill
Gates hat kürzlich gesagt, dass er Nintendo eher als Akteur in einer
Nische sieht, und Sony und Microsoft um die Position der Nummer 1
kämpfen. Was denken sie von der Charakterisierung?
Wenn
wir über die Definition einer Nische oder eines Nischen Marktes
sprechen, hab ich wirklich genau die gegenteilige Meinung. Die
Zielgruppe der anderen Unternehmen sind sehr beschränkt auf jene,
die sich an High-Tech orientieren und Core Spieler. Sie können nicht
über diese Population hinaus expandieren. Wir versuchen das breitest
mögliche Publikum rund um die Welt einzufangen. (Er bringt das Beispiel
von Nintendogs) In anderen Worten: Wir versuchen auch die Leute zu
erreichen, welche bisher noch nicht zur spielenden Bevölkerung gehört
haben. Wir denken nicht, dass für diese Art von Firma der Begriff
"Nische" angemessen ist.
Welcher Art werden Spiele für Revolution sein?
Wird
dürfen die Existenz der begeisterten Spiele Fans nicht vergessen - die
Fans von Nintendo Spielen. Ich weiss, diese Nintendo Fans brennen nun
darauf, neue Versionen von Mario, Zelda, Metroid und anderen zu
spielen, und natürlich werden wird die Nachfrage dieser begeisterten
Spiele Fans reagieren.
Zur
gleichen Zeit, interessieren sich viele für Multiplayer Spiele, und wir
sind bereit, durch Nintendo Wi-Fi Connection (Nintendos neuer Wireless
Online Gaming Service) mehr aufregende Möglichkeiten zur Verfügung zu
stellen, sodass Leute in abgelegenen Gebieten mit Revolution
miteinander spielen können, als würden sie mit ihnen im gleichen Raum
spielen.
Zudem
haben wir wirklich das Gefühl, dass wir etwas sehr
einzigartiges und verschiedenes im Vergleich zum heutigen
Spielerlebnis kreieren müssen - etwas, das das Interesse
derjenigen stimulieren kann, die heute keine Spiele spielen. ... Was
Nintendo daher zu tun versucht, ist ein neues Interface und Leitmotiv
zu erschaffen, das wirklich die Bedürfnisse der Non-Gamer adressieren
kann.
Wenn sie über das neue Interface sprechen, meinen sie etwas auf dem Bildschirm oder in der Hand?
Bedauerlicherweise
kann ich jetzt wirklich nichts dazu sagen, aber ich kann ihnen
zumindest versichern, dass sie ihre Hände verwenden werden (lacht)
Microsoft
wird als erster die neue Generation eröffnen mit dem Xbox 360 Launch
irgendwann später dieses Jahr. Wie glauben sie, wird sich dies am Ende
im Bezug auf die Marktanteile auswirken?
Wenn
der erste immer den Markt gewinnen würde, hätte zum Beispiel die
Dreamcast das Rennen gegen die PlayStation 2 machen müssen. Es gibt
viele Präzedenzfälle wie diesen in der Vergangenheit. Der Erste auf dem
Markt ist nicht zwingend der Gewinner im Rennen.
Aber
wir können es uns nicht leisten, zu spät zu kommen. Das ist ein sehr
wichtiger Punkt. Zurzeit behalten wir vieles geheim, aber ich glaube
zum Jahresende ist es wirklich notwendig, dem weltweiten Publikum zu
enthüllen, was sich hinter unseren mysteriösen Vorschlägen genau
verbirgt. Anderenfalls würden wir in einer komplett anderen Position
landen.
Sie haben diese Woche eine
Überraschung enthüllt - der Game Boy Micro (Iwata nimmt einen Micro aus
seiner Tasche - es läuft ein Musikvideo von der Cartridge und Sound
klingt aus den angeschlossenen Kopfhörern). Was war die Inspiration für
dieses Produkt?
Wir
haben diverse Ansätze ausprobiert um zu sehen, wie klein wir den Game
Boy machen können, um zu sehen, was für ein Design gut wäre. Wir haben
mit horizontalen und vertikalen Bildschirmen experimentiert und ebenso
mit verschiedenen Bildschirm Grössen. Als Resultat hatten wir nun
einige Prototypen, aber wir wollten sehen, ob wir ihn noch kleiner
bekommen. ... Wir dachten, wir sollten den ultimativen Game Boy machen.
So haben wir ihn mit einem metallischen Gehäuse versehen, was
ungewöhnlich für Nintendo ist, und wir haben ihn so klein wie möglich
gemacht.
Die
allgemeine Wahrnehmung ist, dass Nintendo ein jüngeres Publikum
anspricht. Werden sie versuchen das miteinzubeziehen, es weiter
auszubauen oder sich davon zu lösen, in der nächsten Konsolengeneration?
Eins
vorweg: Ich hab mich nicht einmal dafür geschämt, dass Kinder Nintendo
unterstützt haben. Ich bin stolz darauf. Kinder beurteilen Produkte
basierend auf ihrem Instinkt. Jeder versucht die Instinkte der Leute
anzusprechen, aber es ist nicht einfach. Das heisst jedoch nicht, dass
wir Produkte nur für Kinder machen. Wir glauben, dass es interaktive
Unterhaltung gibt, mit der auch jemand in seinen 60ern, 70ern und 80ern
noch Spass haben kann - wir tun also verschiedene Dinge.
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