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Prerendered

Ein 3D-Raum oder -Objekt, das während der Entwicklung erstellt und berechnet werden. Nach dem Berechnen wird es gespeichert und kann dann während des Spiels nicht mehr geändert werden. Beispiel ist die Resident Evil-Serie von Capcom. Der Vorteil liegt in der höheren Detaillierung und im besseren Aussehen des Hintergrunds, dafür kann dieser auch nur aus einer bestimmten Sicht betrachte werden und beim Verlassen des Raums wird oft einfach auf den nächsten umgeblendet. Neuere System haben eine so hohe Rechenkapazität, das Hintergründe in ähnlicher oder gleicher Qualität während des Spielens aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden können und daher wird dieses Vorberechnen an Bedeutung verlieren.
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