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Super Mario - Unser Sonnenschein

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Das gezeigte Video dauerte ziemlich genau 45 Sekunden und zeigte ein schon recht fortgeschrittenes Mario-Szenario mit Einblick ins neuste Jump & Run in einer hübschen Küstenstadt, gespickt mit unmengen an Details. Auf der Nintendo Show (kurz TNS) - ein paar Tage nach der Spaceworld - waren dann auch endlich wir von Gaming-Universe im Stande, die gezeigte Demo in High-Res auf der Grossleinwand zu bestaunen.

Miyamoto, der auf dem Sprecherpodium stand, wies stolz auf die Grossleinwand. Begrüsst wurde man vom GameCube Logo und einem aus Marios Munde stammendem - "It is me, Mario!". Danach - begleitet von den, aus Vorgänger bekannten, typischen Klängen, untermalt mit einer tropischen Bongo-Musik - hetzt Mario durch die Stadt. Gleich zu Beginn wird schon die Bewegungsfreiheit demonstriert. So ist Mario im Stande von Wand zu Wand im typischen Dreisprung zu springen, oder gar auf Dächern herum zu tollen. Weiter sticht einem ins Auge, dass Mario dieses mal etwas seltsames auf dem Rücken trägt. Was kurzerhand nach der Veröffentlichung von erstem abfotografiertem Bildmaterial direkt von der Spaceworld viel zum Diskutieren gab.

Weiter sollte hier an dieser Stelle noch erwähnt werden, dass wir auf der TNS erkennen mussten, dass das abgefilmte und im Netz veröffentlichte Material in Sachen Kontrast und Helligkeit nicht gerade die Wirklichkeit widerspiegeln. So ist die Grafik in Wirklichkeit viel bunter und greller als in den 320x240 Pixel aufgelösten Quick-Time Movies, welche lediglich direkt von der Leinwand abgefilmt wurden.


 Autor:
Thomas Fontana
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